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今日も気分で景観を考えてます!
by hayashi_kentarou
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コッチを見て
【↓休日の天命反転地は人でいっぱい。嫌でも人が入る。】
コッチを見て_b0022140_334148.jpg

某KD先生の授業がにわかに景観づいて参りました
大学内での授業で景観に関して基本的なことでも
ほとんど触れられたことも無く、
「景観」という語感や経験から、何かをイメージするところを学生=個々が
フラフラしていたところから、先に進むきっかけになりそうな
Goodフィーリングを得た、この頃。僕としては・・・。



今回、アンテナに引っかかったのは、アフォーダンスってやつでした。

意外と、自分でもこの手のことは以前から考えていたようで
このBlogを見直してみても、インターフェイスの面などで
関心をもっていたようっす(→デジタル機器の使い勝手とか)

特に、最近追いかけている、荒川+ギンズの活動も
また、このアフォーダンスとの結びつきが強いように思われます。

荒川+ギンズの作品や言動は、
場所が発している情報をユーザーにキャッチさせることを促すことに
焦点が当たっているようですし。
(→養老天命反転地の使用法
臥遊を促すのような行動・行為をユーザーに指示)
場所が獲得されることと身体の関係に
景観と身体の関係が見えてきそうな予感っす。
アフォーダンスとオブザーバーの関係が面白いんです。

で、少しブレイクスルーしたところで、
どうも、養老天命反転地の異様な流行り様(写真)や
廃墟ブーム(→「廃墟ファン」って?!)
地下空間フェチ(→地下空間を展示スペースにしたい理由って?)
宮崎駿のアニメの舞台にしばしば出てくる荒廃した場所
天空の廃墟荒廃した未来の地球
森にある古びたトンネルの奥は神々のための温泉街)等が気になるこの頃です。

それらが、Pop・カジュアルな文脈で捉えられていたり
これらを支持する一定の層がある=マイノリティとして成立する理由が、
いまいち分からないっす。

アフォーダンスであるとか情報獲得のプロセスに対して、
基本的な人間の欲求があるのか?や
或いは、それらの付加価値を計ることが出来たら、
廃墟はアミューズメントパークでありうると言えるかも
とか思う、この頃。
11月シリーズはここらで幕引きっす。
by hayashi_kentarou | 2004-11-13 03:29 | 景観
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